Monster
Die üblichen Verdächtigen
Die folgende Liste enthält ein kleine Auswahl von Monstern, die für Abwechslung oder (böse) Überraschungen im Spielverlauf sorgen können. Jedes dieser Wesen ist mit den allgemeinen Werten angegeben, sowie einem characteristischen Vertreter der Gattung für den schnellen Zugriff, wenn der Erzähler dringend etwas Ablenkung für die Spieler braucht.

Gnome
Gnome sind eine kleinwüchsige, runzelige Rasse, die in kleinen Sippen und Stämmen über ganz Erea verteilt sind, sich aber vor allem nördlich des Khâg und mit Vorliebe in hügeligen oder bergigen Regionen finden. Manchmal trifft man auf einige in den nördlichen Provinzen Dongegens, aber soweit bekannt ist haben sie noch nie die Alfet überschritten. An sich sind sie friedlich und gehen Kämpfen aus dem Weg. Dies kann sich jedoch schnell ändern, wenn sie hungrig werden. Sie bewohnen Höhlen und verlassene Gemäuer, haben kein organisiertes Staatswesen und halten wenig von Privateigentum. Trotz ihrer geringen Größe (ca 1 m) verfügen sie über erstaunlichen Kraft. Ihre Knoblauchpizza ist weithin bekannt und berüchtigt.
| Gnome | Sör `ne Ghaal |
| Lk 18-33 | Lk 25 |
| A 4-6 V 4-6 | A5 V 4 |
| Wk 0-6 | Wk 3 (Doppelaxt) |
| Rs 0-4 | Rs 2 |
| Größe 90-110 cm (C) | 105 cm, <Mokl 70> |
Kampftechniken: Nahkampf, L.Waffen, S. Waffen, Wurfwaffen, Schild

Goblins
Goblin ist der allgemeinste Begriff für eine große Gruppe von Ausgestoßenen, Räubern und Abenteurern, die durch - teils weit verzweigte - Verwandschaftsverhältnisse und über Geheimgesellschaften, miteinander verbunden sind. Die Goblins sind eine üble Plage für den ganzen Kontinent, eine Art ereanischer Mafia. Goblin ist ursprünglich ein zwergisches Schimpfwort und bedeutet soviel wie "Schmarotzer / Wucherer / Beutelschneider / Meuchelmörder / Parasit". Tatsächlich ging die Goblanayar, wie sie auch genannt wird, aus ehemals zwergischen Sippen hervor, die sich zunehmend mit Menschen, später auch Orks mischten. Daher ihre überwiegende Kleinwüchsigkeit (1,30 - 1,70 m). Trotz ihres schlechten Rufes wird man in allen Ansiedlungen auf einige Goblins treffen. Sie sind in finsteren Verließen ebenso zu finden wie an Königshöfen, und einige haben es zu angesehenen Stellungen gebracht, sind Händler oder Bankiers.
| Goblins | Laam dhSakk |
| Lk 15-30 | Lk 22 |
| A 4-6 V 4-6 | A4 V 5 |
| Wk 0-5 | Wk 3 (Morgenstern) |
| Rs 0-2 (i.d.Regel) | Rs 2 |
| Größe 130-170 cm (D) | 155 cm, <Mokl 67> |
Kampftechniken: Nahkampf L.Waffen, Wurfwaffen, Faustkampf, Kick

Lindwurm
Lindwürmer sind in leider fast ausgerottet, da sie räuberisch sind wie Drachen aber nicht so groß. Sie haben keine Flügel, können nicht Fliegen und entwickeln erst im Alter einen Pesthauch. Lindwürmer können vier oder sechs Beine haben, im Kampf richten sie sich auf und schlagen mit beiden Vorderpranken, d.h. sie haben zwei Angriffe. Der Pesthauch eines alten Lindwurms ist nur soviele Kr lang auszuhalten, wie die Figur AsPunkte hat. Danach muß vor jeder Kr eine Sb-Probe abgelegt werden. Misslingt sie ergreift der Recke die Flucht (mind. 50 in). Lindwürmer werden bis zu 120 Jahren alt.
| Kleiner Lindwurm |
Alter Lindwurm |
| Lk 40-60 (50) | Lk 60-100 (80) |
| A 7 - 8 (8) | A 8 - 9 (9) |
| V 4 - 5 (4) | V 5 - 6 (5) |
| Wk 7 (2 * Tw 2W + 5) | Wk 8 (2 * 3W + 2) |
| Rs 3 | Rs 4 |
Ca. 6 m (F) lang und 30 Jahre alt |
Ca. 12 m (F) lang und 80 Jahr alt |
| (<Mokl 167>) | (<Mokl 225>) |

Ratten
Das typische Schlachtvieh am Rande jedes Abentheuers, falls den Helden langweilig werden sollte. Wenn sie jedoch in Massen auftreten kann es schon mal eng werden...
| Ratte | Riesenratte |
| Lk 2-7 (4) | Lk 5-10 (8) |
| A 5 V 4 | A 6 V 5 |
| Wk 0 / Tw 1W | Wk 0 / Tw 1W+1 |
| Rs 0 | Rs 0 |
| Größe 20-30 cm (B) | Größe 50-80 cm (B) |
| (<Mokl 24>) | (<Mokl 38>) |

Schrate
Schrate sind kleine (ca. 1,20 in), spinnige Wesen mit großen, spitzen Ohren, die eine beachtliche Geschicklichkeit entwickelt haben und unglaublich geschwätzig sind. In natura sind Schrate Einzelgänger, und bevor sie sich totschlagen lassen ergreifen sie lieber die Flucht. Wer sich aber mit ihnen auf eine Unterhaltung einläßt kann unter Umständen interessante Informationen erhalten. Obwohl sie an sich Menschenscheu sind lassen sie sich des öfteren auf Höfen und in Weilern nieder. gewissermaßen als gute Hausgeister. Überhaupt umgibt sie ganz allgemein die -xura ihrer feenhaften Abkunft. Man wird Schrate nie in Verließen, Burgen und anderen gruseligen Orten treffen.
| Schrate | Hain von den Linden |
| Lk 12 - 25 | Lk 17 |
| Zk 30 - 40 | Zk 34 |
| Zw 8 - 9 | Zw 8 |
| A5-6 V5-6 | A6 V6 |
| Wk0-3 | Wk 3 (Kurzschwert) |
| Rs 0 - 2 | Rs 1 |
| Größe: 1,10 - 1,30 m (C) | 155 cm, <Mokl 73> |
Kt.: Nahkampf, L. Waffen, Faustkampf, Ohrfeigen Zauber: 3 - 4 aus den Gruppen Aktion, Illusion oder Gegenzauber

Trolle
Trolle sind eine weitverzweigte, große, kräftige, dicke und ziemlich dumme Rasse. In Donegen wird man fast nur auf Hügeltrolle treffen, und auch das nur selten, denn die meisten Trolle leben nörlich des Khâg und meiden dicht besiedelte Regionen. Tatsächlich gibt es viele verschieden Arten von Trollen, die sich zum Teil beträchtlich in Größe, intelligenz und schwächen unterscheiden. So ist etwa weithin bekannt, das Steintrolle im Licht der Sonne zu Stein werden, während Aschentrolle bei ihrem Tod zu Asche zerfallen. Feld, Wald und Wiesentrolle unterscheiden sich dagegen kaum von den Hügeltrollen auf die wir uns hier beschränken wollen.
Hügeltrolle gehören noch am ehesten zu der Sorte, die man intelligent nennen könnte. Weil sie das als Fluch verstehen, versuchen sie es aber meißt zu verbergen, was ihnen auch fast immer gelingt. Sie kleiden sich in Lumpen um einen einfältigen Eindruck zu erwecken und ernähren sich ausschließlich von Fleisch, das sie in überdimensionalen Pfannen mit wildem Pfeffer braten. Wie ihr Name schon sagt, sind sie in Hügellandschaften und Mittelgebirgen anzutreffen, zumeißt Nachts, und nicht weit von ihrer Höhle entfernt, denn sie meiden das Tageslicht.
| Trolle | Gum |
| Lk 30-45 | Lk 35 |
| A 6-7 V 4-5 | A6 V 5 |
| Wk 4-7 | Wk 5 (Holzfälleraxt) |
| Rs 0-2 (i.d.Regel) | Rs 2 |
| Größe ca 2,20 m (E) | 2,20 <Mokl 100> |
Kampftechniken: Nahkampf, S. Waffen

Uitgarben
DDie Uitgarbe ist ein Schleimmonster (Garben), das sich relativ häufig in unterirdischen Gewölben und Höhlen findet. Eine Uitgarbe gleicht einem Galertklumpen von milchweißer Farbe, kann einen Durchmesser von bis zu 1,50 in und eine Höhe von bis zu 80 cm erreichen. Uitgarben (wie die meißten anderen Garben auch) sind äusserst lichtempfindlich und trocknen leicht aus, weshalb sie ausschließlich an dunklen, feuchten Orten zu finden sind. Eine Uitgarbe kann zwar nicht sehen, ist aber sehr sensibel für jede Art von Vibration, sei es der Luft oder des Bodens (Anschleichen ist unmöglich). Sie kann sich auch kurzzeitig unter Wasser und unbekannt lange an der Wasseroberfläche aufhalten. Ein Opfer, das sie angreift, versucht die Garbe zu verschlucken. Hat sie es erst einmal getroffen, so bleibt sie durch ihre klebrigen Absonderungen daran hängen, und verursacht einen pro Runde um eins ansteigenden Schaden (l. Kr IW, 2. Kr IW+1, 3. Kr IW+2 ... ). Wegen ihrer unbestimmten Konsistenz wirkt sich nur die Hälfte der verursachten Tp auf ihre Lk aus. Feuer (Fackel) verursacht bei ihr einen Schaden von IW + 1, allerdings ist sie durch helles Licht relativ leicht zu vertreiben. Eine Uitgarbe kann sich nicht verteidigen.
| Uitgarben |
| Lk 30 - 50 (35) |
| A5 V- 0 |
| Tw IW +0/ +1/ +2... |
| Rs 0 (l/2Tp) |
| Größe: (C) |
| <Mokl 35> |

Wölfe
Auf Erea gibt es noch viele dieser gefährlichen Raubtiere, und im Winter durchstreifen sie in großen Rudeln den Kontinent.
| Wölfe | Gôr der Graue |
| Lk 10-18 | Lk18 |
| A 5-6 V4-5 | A6 V5 |
| Rs: 0 | Rs: 0 |
| Biss: Tw 1W+2 (Wk 1) | <Mokl 53> |

Zombies
Diese von Magiern geschaffene Untoten sind bleich, stumm und haben einen abwesenden Blick, unterscheiden sich aber ansonsten in nichts von normalen Sterblichen. Kommt ihr Meister zu Tode, so bleibt auch vom Zombie nur die sterbliche Hülle, es sei denn sie sind an ein magisches Artefakt gebunden. Sie sind außergewöhnlilch kräftig und erhalten einen Bonus +1 auf den Tw.
| Zombies | Jack T.R. |
| Lk 35 und mehr | Lk 45 |
| A 4-6 V 4-6 | A5 V 5 |
| Wk 0-5 (Tw +1) | Wk 3 (Kurzschwert 1W+5) |
| Rs 1-3 (keine Metallrüstung) | Rs 1 |
| Größe des Verstorbenen | 1,65 m <Mokl 90> |
Kampftechniken: Nahkampf, L. Waffen