Das Buch der ReisendenKurzbeschreibung
Im Folgenden findest Du eine kurze Zusammenfassung des Inhalts des Buch der Reisenden. Überzeuge Dich selbst davon, das mit dem Câmelot Fantasy Rollenspiel, in Jahre langer Entwicklung und Erprobung des Regelsystems, ein ausgezeichnetes Rollenspiel erarbeitet wurde. Wir wünschen noch viel Vergnügen bei der Lektüre und spannende Unterhaltung in Reich des Câmelot Fantasy Rollenspiels!
Die folgenden Eckdaten bieten erfahrenen Spielern einen guten Überblick über den Aufbau des Câmelotsystems. Mehr über das Spiel erfährst Du in der Ratshalle.
Das "Buch der Reisenden" ist für alle Spieler des Câmelot Fantasy Rollenspiel geschrieben, und umfaßt alles, was zum Spielen benötigt wird. Der Spieler wird in den Ablauf des Spiels eingeführt und Schritt für Schritt durch die Erschaffung einer eigenen Figur für das Câmelot Fantasy Rollenspiel geleitet. Ausführlich werden die verschiedenen Spielaspekte besprochen und anhand vieler Beispiele verdeutlicht. Ein umfangreicher Tabellenanhang, Index und Glossar ergänzen die vorangegangenen Teile, ein System von Hilfe Icons erleichtern das schnelle Auffinden von Regeln und einzelner Abschnitten im Buch. Das Buch wird von der Erzählung "Durch das Hügelland" abgeschlossen, einem Abenteuer für drei bis fünf Spieler und eine Erzähler.
Erschaffung eines Reisenden: Eigenschaften - Gestalt - Völker & Lehre - Fertigkeiten - Kampf & Zaubertechniken - Besitz; Spielablauf: Proben - Einsatz von Fertigkeiten - Erweiterte Regeln - Kampfregeln (Zweikämpfe, Schuß- und Wurfwaffen, Kampf gegen Gruppen, Kampftechniken) - Erweiterte Kampfregeln (schwerer Schaden, spezielle Situationen) - Regeln für Magie (Zauberwirken - Zaubereigenschaften & die 6 Zauberformen - magische Gefechte - magische Artefakte) Ausbauregeln: Erweiterte Regeln für die Magie (Magiegespür - Besondere Erfolge & Fehlschläge - Kraftverlust) - Bewegung & Zeit (Zeitablauf - Spielzeit - Bewegungsregeln - Spezielle Spielsituationen) - Erfahrung (Spielpunkte - Stufensystem - Verwendung der Spielpunkte - Erlernen neuer Fertigkeiten und Techniken) - Hinweise für die Spieler (Reisende & Erzähler) Die Welt von Erea: - Hintergrund des Königreich Donegans - Eine ganzseitige Karte Ereas und eine doppelseitige Karte Donegens Tabellen Anhang: Bonustabellen - Zusammenfassung Figuren Erschaffung - Lehren & Stufensystem Überblick - Maßeinheiten - Marktlisten (Ausrüstung - Waffen & Rüstungen - Kleidung & alltägliche Gegenstände - Nahrung & Unterkunft - Magische Gegenstände - Tiere - Dienstleistungen - Gegenstandsglossar) - Fertigkeiten, Kampf- & Zaubertechniken im Überblick Abenteuer "Durch das Hügelland": Erzählung für 4 bis 6 Spieler (ein Erzähler und 3-5 Reisende) in 10 Episoden, mit Umfangreicher Provinzbeschreibung.
Um das Spiel zu beginnen, und Euch auf die Reise zu begeben, benötigt Ihr einen Reisenden, einen Charakter, der die von Euch gespielte Figur verkörpert. Dieser Charakter besteht zum Teil aus Angaben und Werten, welche die körperlichen und geistigen Eigenschaften eurer Figur wieder geben. Außerdem beherrscht Euer Reisender einige Fähigkeiten, womöglich kann er sogar zaubern, und er besitzt einige Gegenstände aus seinem bisherigen Leben. Einige Eigenschaften, wie z.B. der Name Eures Reisenden, könnt Ihr jedoch völlig frei festlegen. Eine detaillierte Schritt- für Schritt Anleitung zur Erschaffung eines Reisenden findest Du in der Küche.
Die geistigen und körperlichen Fähigkeiten einer Figur werden durch drei sogenannte Haupteigenschaften, oder -attribute, und sechs Nebeneigenschaften des Charakters der Figur verkörpert. Die Hauptattribute eines Charakters sind Kraft, Ausdauer und Geschicklichkeit. Die Nebenattribute sind Gehör, Sehen, Gedächtnis, Selbstbeherrschung, Reaktionsvermögen und Sympathie. Über die Haupt- und Nebeneigenschaften hinaus, wird eine Figur weitere, sogenannte Basiswerte charakterisiert. Diese sind: Lebenskraft, Angriff und Verteidigung, Zauberwirken, Zauberkraft.
Viele Kreaturen bewohnen das phantastische Reich von Câmelot, wobei die Menschen nicht die einzigen intelligenten Wesen in den Landen Ereas sind. Elben und Zwerge, Orks, Golbins, Gnome, Trolle und Drachen, die Liste der intelligenten, fühlenden und denkenden Wesen die Erea beheimatet ist ist lang, doch wollen wir uns zunächst auf jene konzentrieren, die den Großteil der Bewohner der bekannten Welt ausmachen, die großen Reiche beherrschen, und denen Ihr Reisender am häufigsten in den Geschichten und Erzählungen begegnen wird. Diese nennen sich selbst "die freien Völker" und Euer Reisender ist in der Regel auch ein Angehöriger eines der Völker. Diese sind die Menschen, die Orks, die Elben und die Zwerge. Auf Erea beherrschen diese vier Gruppen alle bestehenden Reiche und Ländereien.
Mit der Zerstörung des alten Reiches und den folgenden Jahren der Unruhen zerfielen die zwölf Schulen in hunderte verschiedener Zirkel und Gilden, die sich gegenseitig um der Vorherrschaft willen befehden. Zu dem streifen im vom Bürgerkrieg, dem Krieg der Blumen, zerrissenen Donegan ausgebildete Krieger und Magier umher, auf der Suche nach Ruhm und Arbeit als Söldner. Sie sind Lehrer für all jene, die ihnen auf ihrem Weg folgen, und als Schüler der edlen Künste umher reisen wollen. Da die Aufnahme in eine der Gilden oder Schulen der hohen Künste recht schwierig und meist kostspielig ist, sind diese umherreisenden Lehrer für die ärmere Bevölkerung die einzige Möglichkeit diese Künste zu erlernen. Die Lehrer verlangen meist nur drei Jahre treuer Dienerschaft als Gegenleistung für die Unterweisung in ihr Wissen.
Die Welt von Erea besitzt ein rauhes Klima, und oft wird in dieser feudalen und archaischen Welt die Waffe zum Kampfe erhoben und die Furchen der Felder sind vom Blut der Unterlegenen getränkt. Die Gründe für einen oftmals unausweichlich erscheinenden Kampf können vielschichtiger Art sein: politische Zwänge, ein böswilliges, fremdes Wesen, eine einfache Meinungsverschiedenheit, das Begehr des Eintritts in unerlaubte Gemächer oder, nicht selten, Reichtümer, die den Besitzer wechseln wollen, bieten auch eurem Reisenden Anlas zum geliebten Krummsäbel oder dem furchteinflößenden Kriegshammer zu greifen. So verwundert es nicht wenn auch Euer Reisender in Situationen gerät, in denen er oder sie mit anderen Figuren der Geschichte in einen Kampf verwickelt wird. Das Câmelot Kampfsystem berücksichtigt Angriffs- und Verteidigungswerte getrennt von Rüstungsklassen und Waffentypen. So wird eine realistische Simulation des Kampfgeschehens möglich. Dennoch sind die Grundregeln für den Kampf sehr einfach aufgebaut und machen komplizierte Tabellen unnötig. Darüber hinaus erlernt aber jeder Reisender von Anfang an gewisse besondere Kampftechniken, z.B. den Kampf mit zwei Waffen oder Techniken zum entwaffnen des Gegners. Der Einsatz dieser Fähigkeiten macht nicht nur den Ablauf der Kämpfe interessanter, er hat auch schon so manches Leben gerettet.
Das phantastische Reich von Câmelot und sein mythischer Kontinent Erea sind Orte an denen Dinge wie Magie und Zauberei, Feenwesen und Geister, Götter und Dämonen, nicht allein der Vorstellung der Bewohner entspringen, sondern faßbarer Bestandteil der Wirklichkeit sind. Alle Dinge sind hier von der Urkraft durchdrungen, und diese Essenz ist so fühlbar, das sie mit Gesten und Worten in Wirkung gewandelt werden kann (Zauberei und Magie) oder phantastischen Wesen gebiert, wie z.B. den Albdruck der aus den Ängsten der Schlafenden entsteht, oder die Feuergeister, die durch die Kraft des Element Gestalt annehmen. Auch Reisende können, sofern sie einer entsprechenden Lehre angehören, Magie ausüben. Es gibt sechs verschiedene Methoden einen Zauber zu wirken: den Zauberspruch (Spruch), magische Runen (Rune), Zauberlieder (Lied), die Abwehr von Magie (Gegenzauber), "singende" Zauberrunen (Liedrunen) und die Magie der Pflanzen (Kräuterzauber).
Von Anfang an gehörte ein großer Weltenhintergrund zu Câmelot dazu. Für einige Länder wurde er mit den Jahren umfangreich ausgebaut, aber allein auf dem Kontinent Erea gibt es noch viele Länder die bisher kaum Bereist wurden. Dazu gehören die Zwerge des Nordens ebenso wie das Waldland der Elben im Westen. Wenn Du mehr über die Welt Gaya und den Kontinent Erea erfahren möchtest besuche den Atlas der Welt Gaya. |
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