FAQs

Könnt Ihr ein Abkürzungsverzeichnis nachliefern?

Ja, können wir:

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A Angriff Angriffswert einer Figur
Abw Ausbrennwahrscheinlichkeit Chance auf 3W mit der ein magisches Artefakt seine Wirkung verliert
Afp Allgemeinfähigkeitspunkte Erfahrungspunkte für den Einsatz von Fähigkeiten, Rollenspiel etc.
Ap Allgemeinpunkte Summe aller je gewonnenen Afp
As Ausdauer Haupteigenschaft
Aw Analysewahrscheinlichkeit Wahrscheinlichkeit für die Analyse von Kräutern
Bw Bruchwert Wahrscheinlichkeit für das Zerbrechen einer Waffe
C?/xW Chance von ? auf x Würfel Gelingt mit ? < x W
Du Dukaten Goldmünze im Königreich Donegan
Es Einreitungsstufe Maß für die Qualität eines Pferdes
Fw Fluchtwert Höchstgeschwindigkeit einer Figur (Meter pro Ka)
Fwb Fluchtwertbasis Kennzahl zum Berechnen der Bewegungswerte
Gd Gedächtnis Nebeneigenschaft
Gh Gehör Nebeneigenschaft
Gp Gesamtpunkte Summe aller Erfahrungspunkte
Gr Groschen Bronzemünze im Königreich Donegan
Gu Gulden Kupfermünze im Königreich Donegan
Hk Häufigkeit Indikator für die Häufigkeit von Gegenständen und Dienstleistungen
K Kraft Haupteigenschaft
Ka Kampfaktion Kleinste Zeiteinheit im Kampf
Kb Kampfbewegung Bewegungswert im Kampf (Meter pro Ka)
Kfp Kampffähigkeitspunkte Erfahrungspunkte für überwundene Gegner
Kn Kronen Silbermünze im Königreich Donegan
Kp Kampfpunkte Summe aller je gewonnenen Kfp
Kr Kampfrunde Zeiteinheit im Kampf (2 Ka) in der ein Angriff und eine Verteidigung erfolgen kann
Lk Lebenskraft Lebensenergie einer Figur
lt Lot Gewichtseinheit im Königreich Donegan (20g)
Mokl Monsterklasse Indikator für die Gefährlichkeit eines Gegners
Mowe Monsterwert Erfahrungspunkte die für die Überwindung eines Gegners vergeben werden
m.Z. Mellanische Zeitrechnung Gewöhnliche Zeitrechnung der Menschen, Elben und Zwerge
-p Punkte Im Zusammenhang mit anderen Abkürzungen
Pf Pfund Gewichtseinheit im Königreich Donegan (500g). Auch £
Ra Reaktion Nebeneigenschaft
Rg Reitgrad Fähigkeitswert der Fähigkeit Reiten
Rgsch Reisegeschwindigkeit Bewegungswert für normale Reisegeschwindigkeit
Rs Rüstungsschutz Schutzfaktor eines Rüstungsteils
Rw Reichweite Eigenschaft von Zaubersprüchen
S Sehen Nebeneigenschaft
sAW spezieller Angriffswert Angriffswert eines Reisenden mit einer bestimmten Waffe
Sb Selbstbeherrschung Nebeneigenschaft
Sn Schaden Trefferpunkte abzüglich Rüstungsschutz
Srg Sperrig Bezeichnet Gegenstände, die nur in der Hand getragen werden können
sVW spezieller Verteidigungswert Verteidigungswert eines Reisenden mit einer bestimmten Waffe
Sw Schusswaffenwert "Angriffswert" einer Figur mit Schuss- und Wurfwaffen
Swg Schwierigkeitsgrad Indikator für die Schwierigkeit einer Aufgabe
Sy Sympathie Nebeneigenschaft
Tkn Tragkraft Normal Maximalgewicht das ein Reisender tragen kann ohne Abzüge auf die Bewegungswerte zu erhalten
Tkx Tragkraft Maximal Absolutes Höchstgewicht, das ein Reisender zu tragen vermag
Tp Trefferpunkte Schaden einer Waffe vor Abzug des Rüstungsschutzes
Tw Trefferwurf Wurf mit dem der Schaden einer Waffe bestimmt wird
V Verteidigung Verteidigungswert einer Figur
VE Volumeneinheiten Einheit zum Berechnen der Füllhöhe von Behältnissen
W Würfel Im Câmelotsystem handelt es sich immer um 6-seitige Würfel
Wd Wirkungsdauer Eigenschaft von Zaubersprüchen
Wk Waffenklasse Indikator für die Gefährlichkeit einer Waffe
?W+x ? Würfel plus x Kurzschreibweise für: Würfel mit ? Würfeln und zähle x hinzu
Zd Zauberdauer Eigenschaft von Zaubersprüchen
Zk Zauberkraft Magische Energie einer Figur
Zfp Zauberfähigkeitspunkte Erfahrungspunkte für den Einsatz von Zaubersprüchen
Zp Zauberpunkte Summe aller je gewonnenen Zfp
Zw Zauberwirken Magische Fähigkeit einer Figur