FAQs

Einschlafen auswürfeln?

Der Sinn von Zusatzregeln

Tatsächlich kann der Spielmeister, wenn er es wünscht, die Reisenden würfeln lassen, ob sie einschlafen können oder nicht, und ihnen verbieten, beliebig lange zu schlafen. Denn im Câmelot System gewinnt der Reisende durch Schlaf Lebenskraft zurück, die er, etwa im Kampf, verloren hat.

Ob der Erzähler diese Regel einsetzt, hängt wie bei allen Zusatzregeln von der Spielsituation ab:

  • Wünscht der Spielmeister eine realistische modellierung der Situation?
  • Lohnt sich der Einsatz? Welchen Einfluss hat der Einsatz der Regel für den weiteren Spielverlauf?
  • Kann durch die Regel Atmosphäre erzeugt werden? Wird durch den Einsatz der Regel Spannung aufgebaut, oder nur das Spiel in die Länge gezogen?

Natürlich können nicht alle Spielsituationen durch Regeln erfasst werden, und grundsätzlich sollten nur die häufigsten und die wichtigsten Ereignisse reglementiert werden. Die Anwendung der Regel bleibt immer ein Akt der Improvisation, und die Improvisation ist es auch, was echte Rollenspiele von ihren Computerklonen unterscheidet.

Also Minnimalismus? Ganz ohne Regeln geht Rollenspiel in seine übrigen Bestandteile auf, Geschichtenerzählen, Theater und Träumen. Auch alles schöne Dinge. Die Entscheidung zwischen Minnimalismus und Hyperrealismus ist in erster Linie eine Frage des Geschmacks, in den Extremen auch eine Frage der Spielbarkeit. Die richtige Mischung muß jeder selbst finden.