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Zaubersprüche

Die Zauber der 1. Stufe

Weitere Zaubertechniken findest Du im Buch der Reisenden.

In den folgenden Beschreibungen der Zauber der ersten Stufe findest Du jeweils als erstes die Eigenschaften des Zaubers aufgelistet; den Preis in Geld, Zauberformen (z.B. "Rune") in denen der Zauber nicht existiert, die Methode Manuell (M) oder Konzentration (K), wenn der Zauber Bewegungsfreiheit während der Zauberdauer oder besondere Konzentration während der Wirkungsdauer erfordert sowie die Gruppe des Zaubers.
Weiter findet sich hier das Objekt des Zaubers kurz Beschrieben, die Kosten des Zaubers in Zkp, und die Reichweite, d.h. die Entfernung, die der Magier maximal vom Objekt des Zaubers haben kann. Steht hier ein B, so bedeutet dies, das der Magier das Objekt berühren muss.
Schließlich ist hier die Zauberdauer - die Zeit die benötigt wird um den Zauber zu wirken - und die Wirkungsdauer, die Zeit die der Zauber wirkt, aufgeführt. Für Nähere Informationen zu den Eigenschaften der Sprüche siehe die Grundregeln der Magie.

AnfangHeilen

Preis: 15 Kn Form: Gegenzauber Methode: M Gruppe: Heilen
Wirkungsbereich: Ein Wesen
Zauberkosten: 4 Zkp Reichweite: B
Zauberdauer: 1 Kr Wirkungsdauer: IP

Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Zaubernde sich oder einem anderen Wesen verlorene Lk-Punkte zurückgeben. Der Zauber heilt IW + 1 (2-7) Lkp, wobei der ursprüngliche Wert nicht überschritten werden darf.

AnfangIllusion

Preis: 15 Kn Form: - Methode: - Gruppe: Illusion
Wirkungsbereich: Ein Ding von 100 000 cm3 Volumen
Zauberkosten: 5 Zkp Reichweite: 7 meter
Zauberdauer: 3 Kr Wirkungsdauer: 10 min

Der Zauber läßt die Illusion eines kleinen Gegenstandes (etwa bis zur Größe/Masse eines Kürbis) entstehen. Z.B. einen Haufen Goldstücke, ein Schwert, eine Blutlache und anderes mehr ( 10 000 Ve bzw. 0, 1 cbm). Die Illusion ist starr, und sowohl in sich, als auch als ganzes unbeweglich. Im übrigen beschränkt sie sich auf die visuelle Wahrnehmung, d.h. man kann den Gegenstand zwar sehen aber nicht anfassen. Vielmehr greift man sogar durch ihn hindurch. Der Magier kann so in der Illusion einen realen Gegenstand verbergen. Da die Illusion kein Gewicht hat kann sie auch in die Luft projeziert werden. Liegt die Illusion irgendwo auf, so bewegt sie sich allerdings mit dem Gegenstand auf dem sie liegt mit. Sie verändert aber auf keinen Fall ihre Lage relativ zu dem Gegenstand, kann also nirgends herunterrutschen.

AnfangLeichte Hand

Preis: 25 Kn Form: - Methode: M Gruppe: Kunst
Wirkungsbereich: Z
Zauberkosten: 2+ Zkp Reichweite: B
Zauberdauer: 1 Kr Wirkungsdauer: 6 Kr

Mit diesem Zauber kann der Magier seinen Zw-Wert für kurze Zeit um ein bis fünf Punkte steigern. Er muß dafür Zkp, nach folgender Tabelle aufwenden.

Zw-Bonus 1 2 3 4 5
Zkp 2 5 8 11 16

AnfangLicht

Preis: 15 Kn Form: - Methode: M Gruppe: Quelle
Wirkungsbereich: Eine Lichtkukgel
Zauberkosten: 3 Zkp Reichweite: 1 meter
Zauberdauer: 1 Ka Wirkungsdauer: 10 min

Mit diesem Zauber schafft der Magier eine Lichtkugel von Rund 10 cm Durchmeser, die er in seiner unmittelbaren Nähe beliebig bewegen oder 'anheften' kann. Die Kugel ist etwa so hell wie eine Laterne kann aber niemanden blenden und entwickelt keine Wärme.

AnfangNebel

Preis: 20 Kn Form: - Methode: M Gruppe: Wetter
Wirkungsbereich: 400 m3
Zauberkosten: 7 Zkp Reichweite: 13 meter
Zauberdauer: 3 Kr Wirkungsdauer: 10 min

Wendet eine Magier diesen Zauber an, so entsteht innerhalb einer Kr ein dichter Nebel von bis zu 400 Kubikmetern Volumen. Der Nebel bleibt an einem Ort, sofern er nicht von Wind weggeblasen wird.

AnfangTüren öffnen

Preis: 15 Kn Form: Gegenzauber Methode: M Gruppe: Aktion
Wirkungsbereich: Ein Schloss oder Riegel
Zauberkosten: 5 Zkp Reichweite: B
Zauberdauer: 6 Kr Wirkungsdauer: IP

Dieser Zauber öffnet eine normal, d.h. nicht magisch, verschlossene Tür, wenn sie mit einem normalen Türschloß oder Riegel versehen ist. Der Zauber kann keine Balken zu Seite schieben, klemmende oder vernagelte Türen öffnen oder sonstige ungewöhnliche Schließmechanismen überwinden. Vorhängeschlösser läßt der Zauber lediglich aufschnappen, entfernt sie aber nicht von Ketten, Ösen oder anderen Halterungen. Natürlich öffnet der Zauber auch Schlösser und Riegel an Truhen und sonstigen Gegenständen.

AnfangWaffenstärke

Preis: 20 Kn Form: - Methode: M Gruppe: Kampf
Wirkungsbereich: Eine Waffe
Zauberkosten: 3+ Zkp Reichweite: B
Zauberdauer: 1 Ka Wirkungsdauer: 6 Kr

Dieser Zauber erhöht den Tw einer Waffe für 6 Kampfrunden um 1, 2 oder 3 Punkte. Demnach kostet der Spruch auch 3, 6 oder 8 Zkp. Für die Dauer der Wirkung gilt die Waffe als magisch, der Zauber kann aber nicht auf Waffen angewandt werden die bereits magisch sind.

AnfangZauberschwert

Preis: 20 Kn Form: - Methode: M Gruppe: Verwandlung
Wirkungsbereich: Ein Stein oder Holzstück
Zauberkosten: 7 Zkp Reichweite: B
Zauberdauer: 1 Ka Wirkungsdauer: 6 Kr

Spricht der Zauberer diesen Spruch, so verwandelt sich ein Stein oder Holzstück in ein Flammenschwert. Wenn er mit dem Schwert kämpft, und nur er kann dies tun, erhält er -1 auf A und +2 auf V. Das Schwert hat Wk 5 und einen Tw von IW+5.