ZaubersprücheDie Zauber der 1. Stufe
Weitere Zaubertechniken findest Du im Buch der Reisenden.
In den folgenden Beschreibungen der Zauber der ersten Stufe findest Du jeweils als erstes die Eigenschaften des Zaubers aufgelistet; den Preis in Geld, Zauberformen (z.B. "Rune") in denen der Zauber nicht existiert, die Methode Manuell (M) oder Konzentration (K), wenn der Zauber Bewegungsfreiheit während der Zauberdauer oder besondere Konzentration während der Wirkungsdauer erfordert sowie die Gruppe des Zaubers.
Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Zaubernde sich oder einem anderen Wesen verlorene Lk-Punkte zurückgeben. Der Zauber heilt IW + 1 (2-7) Lkp, wobei der ursprüngliche Wert nicht überschritten werden darf.
Der Zauber läßt die Illusion eines kleinen Gegenstandes (etwa bis zur Größe/Masse eines Kürbis) entstehen. Z.B. einen Haufen Goldstücke, ein Schwert, eine Blutlache und anderes mehr ( 10 000 Ve bzw. 0, 1 cbm). Die Illusion ist starr, und sowohl in sich, als auch als ganzes unbeweglich. Im übrigen beschränkt sie sich auf die visuelle Wahrnehmung, d.h. man kann den Gegenstand zwar sehen aber nicht anfassen. Vielmehr greift man sogar durch ihn hindurch. Der Magier kann so in der Illusion einen realen Gegenstand verbergen. Da die Illusion kein Gewicht hat kann sie auch in die Luft projeziert werden. Liegt die Illusion irgendwo auf, so bewegt sie sich allerdings mit dem Gegenstand auf dem sie liegt mit. Sie verändert aber auf keinen Fall ihre Lage relativ zu dem Gegenstand, kann also nirgends herunterrutschen.
Mit diesem Zauber kann der Magier seinen Zw-Wert für kurze Zeit um ein bis fünf Punkte steigern. Er muß dafür Zkp, nach folgender Tabelle aufwenden.
Mit diesem Zauber schafft der Magier eine Lichtkugel von Rund 10 cm Durchmeser, die er in seiner unmittelbaren Nähe beliebig bewegen oder 'anheften' kann. Die Kugel ist etwa so hell wie eine Laterne kann aber niemanden blenden und entwickelt keine Wärme.
Wendet eine Magier diesen Zauber an, so entsteht innerhalb einer Kr ein dichter Nebel von bis zu 400 Kubikmetern Volumen. Der Nebel bleibt an einem Ort, sofern er nicht von Wind weggeblasen wird.
Dieser Zauber öffnet eine normal, d.h. nicht magisch, verschlossene Tür, wenn sie mit einem normalen Türschloß oder Riegel versehen ist. Der Zauber kann keine Balken zu Seite schieben, klemmende oder vernagelte Türen öffnen oder sonstige ungewöhnliche Schließmechanismen überwinden. Vorhängeschlösser läßt der Zauber lediglich aufschnappen, entfernt sie aber nicht von Ketten, Ösen oder anderen Halterungen. Natürlich öffnet der Zauber auch Schlösser und Riegel an Truhen und sonstigen Gegenständen.
Dieser Zauber erhöht den Tw einer Waffe für 6 Kampfrunden um 1, 2 oder 3 Punkte. Demnach kostet der Spruch auch 3, 6 oder 8 Zkp. Für die Dauer der Wirkung gilt die Waffe als magisch, der Zauber kann aber nicht auf Waffen angewandt werden die bereits magisch sind.
Spricht der Zauberer diesen Spruch, so verwandelt sich ein Stein oder Holzstück in ein Flammenschwert. Wenn er mit dem Schwert kämpft, und nur er kann dies tun, erhält er -1 auf A und +2 auf V. Das Schwert hat Wk 5 und einen Tw von IW+5. |
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